Contexte
Le marché mondial du jeu vidéo se porte bien : son chiffre d'affaires a dépassé 120 milliards de dollars en 2017, en considérant aussi bien les ventes sur PC et consoles que sur mobiles. Les vingt-cinq premières sociétés mondiales pèsent 94 milliards de dollars et elles ont souvent bénéficié d'une croissance à deux chiffres l'an passé, notamment de 18% pour Ubisoft ou de 10% pour Electronic Arts. Cette bonne santé est due à la part croissante des revenus issus du digital, qui constitue désormais plus de la moitié du chiffre d'affaires des grands acteurs du secteur. Les éditeurs exploitent cette tendance en proposant des jeux de plus en plus connectés, en ajoutant régulièrement des contenus gratuits ou payants. Ils misent également sur les plateformes de téléchargement comme Steam (PC) ou le PlayStation Network, qui permettent aux gamers d'acquérir des jeux qui ont disparu des linéaires physiques. Ainsi 47% du chiffre d'affaires d'Ubisoft provient de jeux datant de plus d'un an.
Perspectives et enjeux
Lors du salon mondial du jeu vidéo, à Los Angeles (l'E3) ce sont les nouveaux jeux et les tournois d'e-sport qui ont été mis à l'honneur, en attendant le virage du cloud pour les consoles en 2020. L'e-sport offre de formidables opportunités pour le secteur, et la lame de fond actuelle du " Battle Royale " (cent joueurs s'affrontent pour un seul gagnant) devrait aider à le populariser. Epic Games, l'éditeur du jeu vidéo phénomène " Fortnite ", a ainsi annoncé une dotation de 100 millions de dollars pour la saison prochaine. Parmi les autres éditeurs souhaitant confirmer ou conforter leur place dans l'e-sport, on peut par exemple citer Riot Games, le leader mondial de l'e-sport et créateur du jeu compétitif " League of Legends " ; Nintendo, qui a présenté en détail lors du dernier E3 son jeu phare de l'année, Super Smash Bros Ultimate, basé sur le combat, notamment en ligne, de tous ses personnages phares ; ou encore Ubisoft, qui souhaite imposer sa franchise " Rainbow Six " parmi les compétitions les plus suivies.