A l'occasion de l'E3, Ubiblog est parti à la rencontre de Justin Farren, Directeur Créatif sur Skull & Bones, le jeu d'Ubisoft Singapour tout récemment annoncé qui plongera les joueurs dans l'Âge d'or de la Piraterie.

C'est un moment excitant pour vous, non ? Les gens sont en train de jouer en ce moment même ? =)

Justin Farren : Oui des gens sont venus jouer au jeu pour la toute première fois. C'est hyper bien d'avoir vu naître le projet et de finalement voir le fruit de notre travail entre les mains de vrais pirates aujourd'hui !

Vous présentez sur le salon le mode de jeu « Loot Hunt » en 5 contre 5. Peux-tu nous en dire plus ?

Justin Farren : Le mode « Loot Hunt » est un mode 5v5 en multijoueur. Il a été pensé pour faire émerger l'instinct de prédateur chez le joueur alors qu'il navigue des hautes mers de l'Océan indien. Vous pouvez choisir parmi 3 classes de bateaux et votre rôle est de récupérer autant de butin que possible sur les bateaux marchants présents dans la région puis de vous échapper avec le butin avant l'arrivée des chasseurs de pirates.

Les trois classes que vous pouvez choisir sont :

  • La corvette: un bateau qui tire à longue distance avec précision. Il est également capable d'utiliser un mortier qui allonge votre portée.
  • Le brigantin: un bateau de mêlée équipé d'un éperon dévastateur qui peut littéralement couper les bateaux adverses en deux. Vous ne voudriez pas vous faire attaquer par un de ceux-là car un seul coup peut vous couler si vous êtes faible.
  • La frégate: un de nos navires les plus robustes. Il a été créé pour tenir des positions et tirer sur ses ennemis via ses canons latéraux.

Maintenant si je devais expliquer le déroulement d'une partie : vous et vos coéquipiers allez entrer dans une zone où nous savons que des marchands se trouvent.

Voici la façon dont le monde tourne : les pirates sont des prédateurs et utilisent des outils pour s'en sortir. Vous pouvez vous servir du vent pour atteindre les bonnes positions pour frapper vos adversaires, vous pouvez utiliser la vigie du mât pour surveiller les horizons et la longue vue pour récolter des informations.

Il est important de donner ces outils aux joueurs afin qu'ils se sentent capables d'agir.

Quand vous vous approchez d'une flotte de marchands, au début ils sont assez tranquilles mais rapidement ils commencent à monter les dents.

Justin Farren : C'est totalement vrai, et c'est pourquoi les synergies sont importantes dans le jeu, si vous combinez plusieurs types de bateaux, vous pouvez mieux tirer profit de leurs spécificités.

Ce que nous avons vu en jouant au studio c'est que les joueurs mettent en place de nouvelles techniques et combinaisons à chaque fois. C'est pourquoi nous sommes très impatients de mettre le jeu entre les mains des joueurs ; ils vont nous montrer de nouvelles tactiques. La façon dont ils jouent nous donne des idées nouvelles sur les synergies et stratégies à adopter.

Cela vous permettra de surprendre vos collègues dès votre retour au studio ? =)

Justin Farren : Exactement ! J'espère toujours en apprendre plus des équipes avec qui je travaille : QA, développeurs et même les designers qui sont ici aujourd'hui pour montrer leur travail.

Il n'y a pas seulement des marchands mais également une autre bande de pirates qui va rendre la situation difficile c'est ça ?

Justin Farren : Ce ne sont pas forcément des capitaines pirates. Les chasseurs de pirates sont employés par des factions : l'Empire et les VOC (NDR : Verenigde Oostindische Compagnie, en langage moderne, que l'on appelle aussi la Compagnie hollandaise des Indes orientales) pour défendre leurs convois. En plus des pirates adverses qui se battent pour le même butin que vous, il y a les chasseurs de pirates.

Les pirates s'affrontent pour du butin et essayent de ne pas se faire couler ?

Justin Farren : Oui, vous ramassez du butin en attaquant ces marchants mais vous devez également vous protéger des autres pirates. Une fois les récompenses amassées la situation s'inverse : la cible devient le bateau avec le plus de butin. Cela met le joueur dans une situation plutôt grisante : grâce à lui, son équipe peut gagner, mais les ennemis sont encore plus redoutables car ils veulent sa cargaison. Cet équilibre entre la protection du butin, l'envie de s'échapper, défendre ses coéquipiers et même se sacrifier pour son équipe est super en jeu.

Quand les chasseurs de pirates vous collent, vous ressentez quelque chose de vraiment cool ! Vous rassemblez votre butin et devez prendre une décision : pour partir vous devez emprunter un passage étroit que les chasseurs de pirates ne peuvent pas emprunter avec leurs bateaux. Donc vous passez par ces récifs, la coque du bateau peut taper et même se détruire ! Ces passages sont très risqués.

Cela rend les fins de parties vraiment sympas.

Les personnes intéressées auront-elles la chance d'essayer le jeu avant la sortie ?

Justin Farren : Oui, nous avons des phases de bêta qui arrivent rapidement, vous pouvez aller sur notre site et vous enregistrer. Des informations seront données dans les mois qui suivent.

Quelle est la date de sortie visée ?

Justin Farren : Le jeu est prévu pour l'automne 2018.

Et sur quelles plateformes sortira-il ?

Justin Farren : Xbox One, Xbox One X, Ps4, PS4 Pro et PC.

La Sté Ubisoft Entertainment SA a publié ce contenu, le 15 juin 2017, et est seule responsable des informations qui y sont renfermées.
Les contenus ont été diffusés par Public non remaniés et non révisés, le15 juin 2017 12:04:03 UTC.

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