Pour préparer GT Sophy au jeu, différentes unités de Sony ont fait appel à la recherche fondamentale sur l'IA, à un simulateur de course hyperréaliste et à une infrastructure d'entraînement à l'IA à grande échelle, a indiqué la société dans un communiqué.

L'IA a d'abord affronté quatre des meilleurs pilotes de Gran Turismo® en juillet, a tiré des enseignements de la course et a surpassé les pilotes humains lors d'une autre course en octobre.

"Il a fallu environ 20 PlayStation fonctionnant simultanément pendant 10 à 12 jours pour entraîner GT Sophy à courir à partir de zéro jusqu'à un niveau surhumain", a déclaré Peter Wurman, directeur de Sony AI America et chef de l'équipe qui a conçu l'IA.

Alors que l'IA a été utilisée pour vaincre les humains aux échecs, au Mahjong et au Go, Sony a déclaré que la difficulté de maîtriser la conduite d'une voiture de course réside dans les nombreuses décisions qui doivent être prises en temps réel.

Le rival de Sony, Microsoft, qui a récemment racheté Activision pour 69 milliards de dollars, utilise les jeux pour améliorer l'IA en proposant aux modèles d'IA de nouveaux défis à relever.

Gran Turismo, un jeu vidéo de simulation de course, a fait ses débuts en 1997 et s'est vendu à plus de 80 millions d'exemplaires.

Sony souhaite appliquer ces enseignements à d'autres jeux PlayStation.

"Il y a beaucoup de jeux qui posent des défis différents à l'IA et nous sommes impatients de commencer à travailler sur ces problèmes", a-t-il déclaré.