Immersion Corporation annonce ses résultats pour le deuxième trimestre et le semestre clos le 30 juin 2022
Le 15 août 2022 à 23:42
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Immersion Corporation a publié ses résultats pour le deuxième trimestre et le semestre clos le 30 juin 2022. Pour le deuxième trimestre, la société a déclaré un chiffre d'affaires de 7,98 millions USD, contre 11,01 millions USD un an plus tôt. La perte nette s'est élevée à 1,82 million USD, contre un bénéfice net de 5,34 millions USD un an plus tôt. La perte de base par action des activités poursuivies s'élève à 0,05 USD, contre un bénéfice de base par action des activités poursuivies de 0,17 USD l'année précédente. La perte diluée par action provenant des activités poursuivies était de 0,05 USD, contre un bénéfice dilué par action provenant des activités poursuivies de 0,17 USD l'année précédente. Pour le semestre, le chiffre d'affaires s'est élevé à 15,29 millions de dollars, contre 18,17 millions de dollars l'année précédente. Le bénéfice net s'est élevé à 3,26 millions de dollars, contre 7,38 millions de dollars l'année précédente. Le bénéfice de base par action des activités poursuivies s'élève à 0,1 USD, contre 0,25 USD l'année précédente. Le bénéfice dilué par action des activités poursuivies s'est élevé à 0,1 USD, contre 0,24 USD l'année précédente.
Immersion Corporation est un développeur et un fournisseur de technologies haptiques. La société développe, concède sous licence et soutient une gamme de logiciels et de propriétés intellectuelles (PI) qui sollicitent pleinement le sens du toucher des utilisateurs lorsqu'ils utilisent des appareils numériques. La société propose à ses clients des licences pour sa technologie brevetée et offre à ses clients des logiciels d'activation, des outils connexes et une assistance technique conçus pour intégrer la technologie brevetée de la société dans les produits de ses clients ou pour améliorer la fonctionnalité de sa technologie brevetée. Les licences de la société permettent à ses clients de déployer des appareils, du contenu et d'autres offres à commande haptique, qu'ils vendent généralement sous leur propre marque. La société se concentre sur divers domaines d'application cibles, tels que les appareils mobiles, les vêtements, les produits de consommation, les divertissements mobiles et autres contenus, la réalité virtuelle et augmentée, les jeux sur console, l'automobile, le secteur médical et l'internet des objets résidentiel, commercial et industriel.