Un peu plus de trois mois après son avertissement, Gameloft a de nouveau déçu les investisseurs en se montrant prudent sur ses objectifs 2014. L'action de l'éditeur de jeux vidéo pour téléphones mobiles et tablettes connectées enregistre ainsi la plus forte baisse de l'indice SBF 120 : -6,03% à 3,74 euros. L'atteinte d'un chiffre d'affaires proche de 245 millions d'euros « dépendra plus que jamais » de la réussite des lancements de jeux du quatrième trimestre, a-t-il souligné hier soir. Les charges opérationnelles courantes sont, elles, attendues aux alentours de 230 millions d'euros.

Au cours des neufs premiers mois de l'année 2014, le chiffre d'affaires de Gameloft a reculé de 2% (+4% à taux de change constants) pour s'établir à 167 millions d'euros. L'éditeur de jeux vidéo pour téléphones mobiles et tablettes connectées précise que sur son seul troisième trimestre, le revenu a reculé de 10% (-8% hors effets de devises) pour ressortir à 55,8 millions d'euros. Les jeux du back-catalogue ont généré 92% du chiffre d'affaires des neuf premiers mois de 2014, en hausse de 10%. Le nombre de joueurs mensuel a atteint 164 millions en moyenne sur le troisième trimestre.

« Après plusieurs trimestres marqués par un faible nombre de lancements, Gameloft a renoué avec un rythme plus régulier de sorties de jeux. Nous pensons que l'impact de ces sorties se fera progressivement sentir lors des prochains trimestres », a commenté Michel Guillemot, PDG de Gameloft.