Enad Global 7 AB (publ) annonce ses résultats financiers pour le troisième trimestre et les neuf mois clos le 30 septembre 2021
Le 25 novembre 2021 à 06:00
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Enad Global 7 AB (publ) a publié ses résultats pour le troisième trimestre et les neuf mois terminés le 30 septembre 2021. Pour le troisième trimestre, la société a déclaré que le chiffre d'affaires était de 436,3 millions de couronnes suédoises, contre 90,8 millions de couronnes suédoises l'année précédente. Le chiffre d'affaires s'est élevé à 444 millions de SEK, contre 120,5 millions de SEK un an plus tôt. La perte nette s'est élevée à 28,2 millions de SEK, contre un bénéfice net de 11 millions de SEK l'année précédente. La perte de base par action des activités poursuivies a été de 0,32 SEK, contre un bénéfice de base par action des activités poursuivies de 0,29 SEK l'année précédente. Pour les neuf mois, le chiffre d'affaires s'est élevé à 1 187,9 millions de SEK, contre 401,5 millions de SEK l'année précédente. Le revenu s'est élevé à 1 213 millions de SEK, contre 446,9 millions de SEK l'année précédente. La perte nette s'est élevée à 13,7 millions de SEK, contre un bénéfice net de 13,3 millions de SEK l'année précédente. La perte de base par action des activités poursuivies a été de 0,16 SEK par rapport à un bénéfice de base par action des activités poursuivies de 0,39 SEK il y a un an.
Toadman Interactive AB est un studio de développement de jeux basé en Suède qui se concentre principalement sur les jeux de rôle (RPG). La société développe des jeux pour toute une série de plateformes, notamment PC, Mac, Linux, PS3, PS4, X360, XONE, iOS, Android Mobile et les consoles Android. La société utilise le moteur de jeu Autodesk Stingray pour créer des jeux. Toadman Interactive AB opère dans deux secteurs d'activité : Développement de jeux et conseil. Le développement de jeux implique le développement de ses propres jeux, tels qu'Immortal : Unchained. Le secteur d'activité Consulting comprend des services de conseil sur mesure pour les développeurs et les éditeurs du monde entier, y compris l'assistance aux différentes phases du processus, telles que la conception, la programmation et le graphisme des jeux.