Devolver Digital, Inc. fournit des prévisions de bénéfices pour le second semestre et l'année 2022
Le 26 septembre 2022 à 08:00
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Devolver Digital, Inc. a annoncé que le conseil d'administration s'attend à ce que le chiffre d'affaires et la contribution à la marge brute soient orientés vers le second semestre de l'exercice 22, en raison de la sortie de nouveaux titres et de la poursuite des ventes du catalogue de référence, en particulier au cours de la saison des ventes du quatrième trimestre, d'Halloween au Nouvel An, qui est historiquement le trimestre le plus fort de l'année.
Le conseil d'administration maintient les prévisions pour l'ensemble de l'exercice 2022, inchangées par rapport à la mise à jour commerciale de juin 2022, avec un chiffre d'affaires qui devrait se situer entre 130 et 140 millions de dollars, ce qui implique une croissance de plus de 30 % en glissement annuel.
Devolver Digital Inc. est un éditeur de jeux vidéo dans le domaine des jeux indépendants avec un portefeuille de jeux de tiers et de jeux en propriété intellectuelle. La société fournit le label révélé Devolver MaxPass+, un service d'abonnement gratuit qui propose l'ensemble du catalogue de Devolver Digital. Ses catégories de jeux comprennent l'action, l'aventure, l'arcade, le brawler, le casual, le co-op, la comédie, le casual, le dungeon crawler, le combat, la première personne, l'horreur, le mobile, le multijoueur, le musical, le narratif, le online, le pixel art, le platformer, le point and click, la prison, le puzzle, le jeu de rôle (RPG), la course, le rétro, le rogue-like, la science-fiction, le shooter, le simulateur, le sport, la stratégie, le thriller, le tinder for monarchs, le turn based, la réalité virtuelle (VR), et l'aquarelle. Ses jeux comprennent Skate Story, Cult of the Lamb, Ragnorium, Boomerang X, Death's Door, Disc Room, Shadow Warrior, Loop Hero et Olija. Elle propose également un magasin de marchandises appelé MERCH, qui fournit des produits tels que des vêtements, des uvres d'art, des livres, des objets de collection, des jeux, des badges à épingles, des peluches et des bandes sonores.