American Aires Inc. a annoncé son intention d'étendre son marketing et ses offres de produits aux marchés des eSports, des jeux et du streaming en ligne. La technologie Aires a été créée à l'origine pour l'armée afin d'améliorer les performances des opérateurs de radars mobiles de défense aérienne en réduisant les effets biologiques négatifs de l'exposition à long terme aux rayonnements électromagnétiques ("EMR"). Une croissance record en 2021 a augmenté la grande base de données d'utilisateurs d'Aires, permettant à la société de débloquer les tendances macro-clients. Une tendance claire qui a émergé est l'utilisation potentielle des produits d'Aires au sein de groupes définis qui cherchent également à améliorer leurs performances en réduisant les effets de l'exposition chronique aux CEM. Ces groupes comprennent les producteurs de musique numérique, les créateurs de contenu, les live streamers et les joueurs. Comme le personnel militaire, ces segments de clientèle sont de grands utilisateurs de technologies connectées qui émettent des CEM, et sont généralement exposés en continu pendant plusieurs heures chaque jour. Des études montrent qu'une exposition soutenue et à long terme aux CEM entraîne une réduction des fonctions cognitives. Les symptômes comprennent une réduction de la concentration, de la mémoire, de la vitesse de réaction, de l'humeur et des niveaux d'énergie, ainsi que des maux de tête chroniques, des troubles du sommeil et de l'anxiété. Les opérateurs de la défense aérienne militaire ont connu un déclin mesurable de ces fonctions de performance qui a conduit à la création de la technologie de base d'Aires. Les joueurs, en particulier les joueurs de compétition, dépendent fortement d'une performance maximale dans ces domaines critiques. En outre, les joueurs de compétition luttent contre l'épuisement professionnel en raison des exigences mentales et physiques intenses. Selon Razer Gaming, la principale marque mondiale de style de vie pour les joueurs, l'athlète eSports moyen fait l'expérience de l'épuisement au moment où il atteint l'âge de 25 ans. Aires est bien placée pour fournir une solution efficace aux joueurs, comme elle l'a fait pour les militaires, qui non seulement les protégera contre les effets nocifs à long terme des CEM, mais améliorera également leur performance cognitive immédiate. En conséquence, Aires vise à devenir l'un des outils fondamentaux dans la boîte à outils du bien-être des joueurs. Afin de mieux montrer les bénéfices ressentis par les joueurs lors de l'utilisation des produits Aires, Aires lancera une série de démonstrations vidéo pour aider à visualiser comment la technologie Aires élimine le stress induit par les EMR dans le cerveau pendant le jeu. Aires a choisi de collaborer avec le Dr Nicholas Dogris, un neuroscientifique et expert certifié en QEEG/Brain Mapping et CEO de NeuroField Inc. de Santa Barbara, CA pour guider cette série de démonstrations. À l'aide de l'électroencéphalographie ("EEG"), le Dr Dogris a cartographié l'activité cérébrale en temps réel lors de l'utilisation de la technologie de jeu et a ensuite réalisé la même expérience avec l'ajout du produit Aires. La campagne se concentre non seulement sur la démonstration de l'activité cérébrale avant et après, mais aussi sur la réaction du joueur testé lorsqu'il voit sa propre réponse physiologique à l'exposition aux DME après seulement trois à dix minutes. Une démonstration en particulier a porté sur le changement des ondes cérébrales lors de l'utilisation d'un casque de RV. Alors que les consommateurs continuent de se tourner vers la réalité virtuelle et augmentée ou le Metaverse, il était important pour Aires de comprendre la réponse biologique du corps à un dispositif porté si près du cerveau.