Le patron de Facebook veut désormais « faire se rencontrer les mondes numériques et physiques », en superposant au monde réel des effets virtuels visualisés à travers l'écran du téléphone. Il espère ainsi pousser les utilisateurs à encore plus partager leur vie sur le réseau social : « La réalité augmentée permet de rendre drôles des expériences du quotidien qu'on n'ose pas partager car elles sont banales : faire la lessive, changer les couches de bébé… », estime-t-il.

Facebook s'était jusqu'ici plutôt concentré, par l'intermédiaire de sa filiale Oculus, sur la réalité virtuelle, qui, pour sa part, immerge l'utilisateur dans un univers entièrement virtuel. Si la société continue de développer d'autres projets dans ce domaine, Mark Zuckerberg a récemment confié sa « déception » quant aux premiers résultats du casque Rift, dont les ventes sont moins bonnes que prévu et il a demandé de la patience aux investisseurs.

Concurrence de Snapchat

Même constat pour la réalité augmentée, « qui va prendre du temps à développer ». Pour le moment, l'entreprise a simplement enrichi la gamme de filtres que les utilisateurs peuvent ajouter à leurs photos et vidéos, une idée inspirée par Snapchat. Son concurrent, avec qui elle se livre à un combat féroce, a d'ailleurs pris Facebook de court mardi matin en dévoilant de nouveaux filtres animés intégrant la 3D.

Mais Facebook travaille déjà sur trois autres applications plus poussées. D'abord, l'ajout d'informations aux images capturées par les smartphones, sous la forme d'un « Post-it virtuel » laissé par un ami pour recommander un plat dans un restaurant ou d'une notice d'informations sur la bouteille de vin posée sur la table, par exemple.

Ensuite, la modification d'éléments sur les images, permettant de transformer sa maison en l'école de sorcellerie d'Harry Potter ou de rajouter des dauphins dansant autour d'une tasse… Enfin, le remplacement d'objets physiques par une expérience entièrement numérique. « Vous pourrez jouer à un jeu d'échecs sur la table de votre salon en y pointant votre téléphone ou voir apparaître une télévision sur un mur blanc par le biais d'une application sur votre téléphone », a expliqué le patron de la société.

Le pari n'est pas sans rappeler celui d'un autre géant de la Silicon Valley, Google, qui avait lancé ses Glass en 2014. Une tentative qui s'était soldée par un échec : la production des lunettes avait été arrêtée moins d'un an plus tard.

Microsoft est également présent sur ce créneau, avec HoloLens, son casque de réalité augmentée. Lancé il y a deux ans, il a peu à peu été repensé pour cibler plutôt les entreprises. Mark Zuckerberg espère lui rendre l'expérience accessible au grand public. Le succès du jeu Pokémon Go semble l'avoir décidé à privilégier le téléphone comme média, même s'il imagine que des lunettes ou des lentilles de contact pourraient par la suite le remplacer.

Il mise également sur la création d'une plate-forme ouverte aux développeurs extérieurs pour avoir une longueur d'avance, une méthode déjà employée par le passé pour les jeux vidéo et les « bots » dans Messenger. Nike, Electronic Arts et Warner Brothers font partie des premiers partenaires.

Anaïs Moutot, Les Echos

Correspondante à San Francisco

Source: https://www.lesechos.fr/tech-medias/medias/0211988467155-facebook-accelere-sur-la-realite-augmentee-2081043.php

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