L'idée du metaverse implique que les gens se déplacent librement entre les mondes virtuels sur différentes plateformes et emportent avec eux leurs vêtements virtuels et autres biens, un concept appelé interopérabilité.

Une telle idée n'est pas pour demain et nécessitera une collaboration entre les entreprises et les développeurs de métavers, dont Meta Platforms Inc, propriétaire de Facebook, Microsoft et Epic Games.

FlickPlay est une application où les joueurs peuvent débloquer des objets de collection numériques en utilisant une carte interactive de leur environnement réel, puis utiliser l'appareil photo de leur téléphone pour superposer les objets de collection au monde réel et interagir avec les objets pour créer des vidéos et d'autres contenus. Lundi, l'application a annoncé sa première collection de jetons non fongibles (NFT) appelée Flicky, qui présentera les dessins d'un caméléon anthropomorphe portant différents vêtements.

Une partie des personnes qui acquièrent un Flicky pourront utiliser le NFT comme avatar sur The Sandbox, un jeu web et mobile où les joueurs peuvent construire un monde virtuel en trois dimensions.

Au départ, les propriétaires de Flicky débloqueront une version du caméléon à utiliser sur The Sandbox, mais bientôt ils pourront utiliser la version exacte de l'actif numérique qui est stockée sur la blockchain dans les deux jeux, a déclaré Pierina Merino, fondatrice et directrice générale de FlickPlay, ajoutant que la société travaille avec The Sandbox pour atteindre l'interopérabilité d'ici la fin de l'année.

L'intégration est remarquable parce qu'elle est peut-être la première à faire le lien entre un NFT dans le monde virtuel et un usage lié au monde physique, a déclaré Sébastien Borget, cofondateur de The Sandbox.

Le partenariat avec FlickPlay permettra de "créer une expérience plus immersive qui s'étend au métavers et à La Sandbox", a-t-il ajouté.