L'année dernière, GameStop était au centre d'une frénésie boursière alimentée par les médias sociaux. La société a remanié sa gestion dans le but d'inverser des années de ventes languissantes et de capitaliser sur le boom du commerce électronique.

Toutefois, les résultats de GameStop surviennent à un moment où les sociétés de jeux vidéo sont confrontées à un ralentissement de la demande de jeux vidéo par rapport aux sommets atteints, ce qui soulève des doutes quant à leur capacité à résister à un ralentissement économique.

Certaines de ces inquiétudes ont également été exacerbées par les pénuries de matériel.

Le chiffre d'affaires de GameStop au deuxième trimestre est tombé à 1,14 milliard de dollars, contre 1,18 milliard un an plus tôt.

Malgré tout, les actions de la société ont augmenté de 1,8 % pour atteindre 24,06 $ après la cloche.

La perte nette de GameStop s'est élargie à 108,7 millions de dollars, soit 36 cents par action au cours du trimestre, contre 61,6 millions de dollars, soit 21 cents par action, un an plus tôt.